czwartek, 18 kwietnia 2019

Test sprzętu komputerowego od Fujitsu

Jakiś czas temu mieliśmy przyjemność testować komputer i monitor marki Fujitsu. Były to: stacja graficzna Fujitsu Celsius W580, wyposażona w kartę NVIDIA Quadro P1000 oraz 34-calowy monitor B34-9 UE. Do tego podpięliśmy tablet graficzny i zainstalowaliśmy oprogramowanie z serii Adobe Photoshop CC.

Podczas testów przeprowadziliśmy dwie części webinarium poświęcone projektowaniu postaci. Omawialiśmy dwie techniki powstawania postaci na potrzeby gier, komiksów czy animacji i rysowaliśmy na żywo.

Ważny w tym przedsięwzięciu był komfort concept artysty. Czyli dużo miejsca do pracy, żeby zrealizować najlepiej planowane zadania.
 

Zapewnił nam to monitor w rozdzielczości 3440x1440 pikseli, który umożliwił wyświetlenie całego okienka Photoshop w dużym rozmiarze oraz wyprowadzenie wszystkich palet z narzędziami, tak by nie zasłaniały ekranu, zwłaszcza podczas streamingu gdyż byłoby to zbędne dla oglądających i mogło zaśmieć przekaz.


 
 Monitor Fujitsu B34-9  Fot. Fujitsu

Na monitorze wyświetlane były jednocześnie referencje w postaci zdjęć i filmów, którymi posiłkowaliśmy się podczas procesu projektowego. Ponadto na ekranie monitora znalazło się miejsce na inne aplikacje multimedialne między innymi wewnętrzny komunikator umożliwiający kontakt z drugim prelegentem prowadzącym konferencję.


Matowy ekran monitora (Anti-glare), nie odbijał elementów otoczenia podczas rysowania ciemnych kolorów. Posiadał dużą jasność 300cd/m2. Można więc było z niego korzystać w dowolnej porze dnia, zarówno w świetle dziennym jak i w nocy. W trakcie rysowania regulowaliśmy wysokość monitora nad biurkiem oraz mogliśmy obracać go w zależności od tego od potrzeb.


Stacja robocza Fujitsu W580 nie zajęła dużo miejsca, mimo że jest to jedna z większych w ofercie producenta. Design jednostki jest bardzo stonowany i nie absorbuje podczas pracy grafika. Komputer współpracuje z monitorem będąc podłączonym przez DisplayPort, których możemy mieć aż kilka w karcie NVIDIA. Projektanci sprzętu zadbali o komfort użytkownika. Dlatego na przedniej ściance są porty USB, umożliwiające wygodne podłączenie dodatkowych akcesoriów. Komputer cechuje się cicha pracą, co dodatkowo podnosi jego walory. Stację można dostosowywać do swoich potrzeb, uzupełniając RAM lub podzespoły. Nie jest to więc zamknięty system.


Fot. Fujitsu


Jednostki Fujitsu wyposażone są w karty graficzne NVIDII. Dzięki współpracy tych dwóch firm, udało się wypracować doskonałe rezultaty w zakresie generowanej grafiki. Producenci kart graficznych dodatkowo podają najbardziej optymalne konfiguracje sprzętu stosowne do działania ich oprogramowania.

Wspominana stacja robocza nie należy do tanich sprzętów. Nie jest ona dostępna w marketach, a u wyspecjalizowanych partnerów handlowych. Jednak do wielkich projektów nadaje się jak najbardziej i profesjonaliści z pewnością docenią wygodę z jaką się pracuje korzystając z tego komputera.

Firma Fujitsu produkuje nie tylko komputery stacjonarne. Posiadają w swojej ofercie szeroki wybór laptopów (np. Fujitsu H980). Jeżeli ktoś zastanawia sięnad kupnem nowego komputera, z pewnością warto zapoznać się z ich ofertą. Na stronie http://www.fujitsu.com/pl/ można znaleźć szeroki wybór sprzętu.

Firma Fujitsu to jeden z wiodących na rynku producentów komputerów dostosowanych do różnych potrzeb i oczekiwań.

Podczas tworzenia artykułu bardzo nam pomógł Piotr Skrzyński - dziękujemy serdecznie.



poniedziałek, 15 kwietnia 2019

Konkurs na Concept Art - ogłoszenie wyników

Dziękujemy wszystkim wspaniałym artystom za wzięcie udziału w naszym konkursie na Concept Art. Jury przyznało dwie nagrody główne, w postaci kart graficznych NVIDIA Quadro P2000 5GB i 7 wyróżnień nagrodzonych zestawem mysz i klawiatura od Fujitsu.

Nagrody główne

Nagrodę główną otrzymują:
Piotr Górniak za pracę:


Aleksandra Szwejk za pracę:


Wyróżnienia

Wyróżnienie otrzymują:

Julia Jesionkiewicz za pracę:


Malwina Pacek za pracę:


Monika Suchodolska za pracę:


Katarzyna Sobczyńska za pracę:


Przemysław Hoff za pracę:


Monika Wenit za pracę:


Tomasz Rumian za pracę:



Zwycięzcom serdecznie gratulujemy. W sprawie wysyłki nagród skontaktujemy się drogą mailową.


poniedziałek, 8 kwietnia 2019

KURS CONCEPT ARTU I DIGITAL PAINTINGU - OSTATNIE WOLNE MIEJSCA.

Zapraszamy na nasz 3-miesięczny kurs. Zostało nam kilka ostatnich miejsc. Na zajęciach przejdziemy przez projektowanie postaci, potworów, środowiska, assetów, visual storytelling, perspektywę, kompozycję, techniki digital paintingu. Więcej informacji: https://potegaobrazu.pl/szkolenia/3-miesieczny-kurs-digital-paintingu-i-concept-artu/
Kurs startuje 13 kwietnia (w najbliższą sobotę).
Zapraszamy serdecznie.




Rys. Jakub Balewicz uczestnik naszych kursów.

Webinarium Projektowanie Postaci część II - nagranie

Z radością udostępniamy nagranie z naszego ostatniego webinarium o projektowaniu postaci.
Całość dostępna pod tym linkiem: https://potegaobrazu1.clickmeeting.pl/webinar-on-demand/ci3p466ac

Miłego oglądania.

poniedziałek, 25 marca 2019

Konkurs na Concept Art - bardzo atrakcyjne nagrody

Potęga Obrazu wraz z firmą Fujitsu zapraszają do wzięcia udziału w naszym konkursie. Do wygrania dwie karty graficzne o łącznej wartości 4000 PLN.


Zadanie polega na zaprojektowaniu postaci w oparciu o poniższy opis.

Pewien diabeł tak popił z chłopami jednej nocy w gospodzie, że wszystko mu się w głowie pomieszało i stracił pamięć. Na drugi dzień wcale nie było lepiej. Uroił sobie, że jest ptakiem. Co prawda posiadał moc latania, jednak jego wygląd znacznie odbiegał od ptasiego. Poprzyczepiał więc sobie do ciała mnóstwo piór, a na twarzy zamontował gwizdek, za pomocą, którego wydawał dźwięki zbliżone do ptasich treli. Inne diabły przychodziły do naszego bohatera, żeby mu wytłumaczyć, że robi wielki błąd, że nie jest ptakiem. On jednak im nie wierzył. Początkowo, kiedy diabeł latał wśród ptaków, te bały się go i uciekały. Jednak po jakimś czasie zaczęły go ignorować i pozwalać latać między sobą. Jak wygląda ów nieszczęsny diabeł? To zadanie konkursowe.


Więcej informacji w regulaminie poniżej.

REGULAMIN:

1. Organizator

Organizatorem Konkursu „Projektowanie potworów” jest Potęga Obrazu (www.potegaobrazu.pl). Partnerem konkursu są firmy Fujitsu i Nvidia.
Konkurs jest organizowany na zasadach określonych niniejszym regulaminem (dalej zwanym: „Regulaminem”).

2. Cel Konkursu

Celem Konkursu jest propagowanie, szczególnie wśród ludzi młodych, concept artu jako jednej z form artystycznego wyrazu.

 

3. Uczestnicy

W konkursie mogą brać udział osoby pełnoletnie, potrafiące rysować. Nie zezwala się na prace zbiorowe (kilku osób).

 

4. Warunki przystąpienia do Konkursu

Konkurs trwa od 25 marca 2019 roku do 15 kwietnia 2019 roku.
W Konkursie wezmą udział prace, które spełnią wymogi techniczne opisane w Regulaminie i w terminie wskazanym w Regulaminie zostaną przesłane do Organizatora, tj. najpóźniej do 12 kwietnia 2019 roku (włącznie) znajdą się w posiadaniu Organizatora.
Przesłanie prac możliwe jest tylko na adres info@potegaobrazu.pl z dopiskiem w temacie „KONKURS”. Prace należy podpisać imieniem i nazwiskiem.
Poprzez przesłanie pracy/prac na Konkurs, Uczestnik potwierdza, że zapoznał się z Regulaminem oraz akceptuje jego postanowienia.
Uczestnik Konkursu poprzez przesłanie pracy/prac na Konkurs, oświadcza, że przysługują mu wyłączne i nieograniczone prawa autorskie do przesłanych prac. 

 

5. Wymagania dotyczące prac konkursowych

Prace nadesłane na Konkurs muszą spełniać następujące warunki:
- muszą być odpowiedzią na zadany temat (projekt postaci w oparciu o przedstawiony przez
Organizatora opis);
- muszą być dostarczone jako pliki cyfrowe w formacie jpg, w rozdzielczości 1200 pikseli/ 1200 pikseli;
- technika wykonania prac jest całkowicie dowolna;
- jeden uczestnik może przysłać dowolną liczbę prac;
- prace nie mogą być w całości lub części własnością osób trzecich.

6. Finał i rozstrzygnięcie Konkursu

Rozstrzygnięcie Konkursu nastąpi 15 kwietnia 2019 roku. Wyniki konkursu zostaną opublikowane 15 kwietnia 2019 roku na http://potegaobrazu.blogspot.com/.

Spośród nadesłanych prac werdykt sformułuje jury w składzie:
Paweł Graniak – Potęga Obrazu
Katarzyna Rożek-Bajwolska – Fujitsu


Na ostateczną ocenę wpływ będą mieć:
- warstwa narracyjna,
- oryginalność,
- jasność przekazu,
- jakość wykonania.

Werdykt jury jest ostateczny.

Laureaci Konkursu zostaną powiadomieni o wygranej drogą e-mailową. Wiadomość zostanie wysłana na adres, z którego przysłano pracę. W przypadku niezgłoszenia się autora zwycięskiej pracy w ciągu kolejnych 3 dni od daty ogłoszenia wyników Organizator wybierze kolejnego laureata.
Organizator zastrzega sobie prawo do wykorzystania nagrodzonych prac w kampaniach reklamowych i/lub materiałach reklamowych Organizatora bez obowiązku wynagrodzenia dla autorów prac. 

 

7. Nagrody

Jury przyzna dwie nagrody. Każda z nich to karta graficzna NVIDIA Quadro P2000 5GB.

8. Postanowienia dodatkowe

Organizator nie zwraca Uczestnikom żadnych kosztów związanych z ich uczestnictwem w Konkursie.
Odpowiedzialność za naruszenie praw osób trzecich do pracy nadesłanej na Konkurs w całości obciąża Uczestnika Konkursu.
Uczestnik ma obowiązek nieodwołalnie, bezwarunkowo i na pierwsze żądanie zwolnić Organizatora w całości od wszelkiej odpowiedzialności jaka zostałaby na Organizatora nałożona, choćby nieprawomocnym wyrokiem, z tytułu naruszenia w pracach praw osób trzecich, w tym osobistych lub majątkowych praw autorskich. 

 

9. Postępowanie reklamacyjne

Postępowanie reklamacyjne nie dotyczy werdyktu jury, który stanowi wyraz subiektywnej oceny prac przez członków jury.
Osoba mająca umotywowane zastrzeżenia do przebiegu Konkursu z uwagi na niezgodność przebiegu Konkursu z niniejszym Regulaminem, może zgłosić te zastrzeżenia na piśmie pocztą elektroniczną (wysyłając e-mail z potwierdzeniem odbioru) w terminie 3 (słownie: trzech) dni od daty stwierdzenia przez tę osobę zaistnienia nieprawidłowości, nie później jednak niż w ciągu 7 (słownie: siedmiu) dni od daty opublikowania wyników Konkursu, na adres: info@potegaobrazu.pl.
Reklamacja zostanie rozpatrzona w terminie 10 (słownie: dziesięciu) dni od daty wpływu reklamacji do Organizatora. O wyniku postępowania reklamacyjnego zgłaszający nieprawidłowości zostanie zawiadomiony e-mailem wysłanym na adres wskazany w piśmie zawierającym zgłoszenie reklamacji. 

 

10. Postanowienia końcowe

Organizator uprawniony jest do zmiany postanowień niniejszego Regulaminu.
Organizator może w każdym terminie unieważnić Konkurs i nie rozstrzygnąć go bez podania przyczyn. Przystąpienie do Konkursu jest dobrowolne.
Uczestnik Konkursu wyraża zgodę na zbieranie i przetwarzanie jego danych osobowych przez Organizatora na potrzeby Konkursu oraz działań marketingowych Potęgi Obrazu.
Uczestnik Konkursu wyraża zgodę na dostarczanie informacji handlowych przez Potęgę Obrazu.
Uczestnicy Konkursu mają prawo do wglądu w swoje dane osobowe oraz do ich poprawiania.

poniedziałek, 18 marca 2019

Darmowe webinarium o projektowaniu postaci

Potęga Obrazu wraz z firmą Fujitsu zapraszają na bezpłatne webinarium "Projektowanie postaci: część I". Pokażemy od czego warto zacząć pracę przy projektowaniu postaci do gier, animacji czy komiksów i jak pociągnąć temat dalej. Zaprezentujemy technikę, która może okazać się pomocna zarówno dla osób, które tworzą postaci i uwielbiają to robić, jak i dla tych którzy są początkujący i mają trudności w tej dziedzinie.
Webinarium odbędzie się w poniedziałek (25 marca) o godzinie 20.

Serdecznie zapraszamy.


poniedziałek, 11 lutego 2019

Warsztat do Potęgi

Jesteś grafikiem, ilustratorem, artystą koncepcyjnym? Interesuje Cię jeden z tych zawodów i chcesz się do niego przygotować? A może Twoją pasją jest rysowanie postaci w digitalu?

Zapraszamy na nasze warsztaty! Zajęcia przeznaczone są zarówno dla początkujących jak i dla tych, którzy potrafią już tworzyć w technikach Digital Paintingu.

Czeka Was intensywny i kreatywny dzień. Poza dużą dawka teorii będzie sporo ćwiczeń praktycznych.

Opowiemy między innymi o:
– stylistyce realistycznej, pracy z referencjami i o tym na ile warto być zgodnym ze znanymi wzorcami,
– stylistyce cartoonowej, proporcjach, złotym podziale i technikach cieniowania,
– konwencji horror: Czym najlepiej straszyć i w jaki sposób?
– technikach malowania skóry, włosów, metalu i drewna
– Jakub Kaktus Balewicz (artysta koncpcyjny z Klabatera) opowie o tym jaka drogę przebył, aby dostać pracę przy grach wideo

Poza wykładami i ćwiczeniami będą bitwy rysunkowe, pojedynki mistrzów i pokaz najnowszych tabletów Wacom!



Czeka na Was dużo wiedzy i możliwość podniesienia swoich umiejętności w malarstwie cyfrowym.
Każdy uczestnik otrzyma atrakcyjny pakiet startowy.
Liczba miejsc jest mocno ograniczona.

Organizatorzy wydarzenia: Warsztat Artysty i Szkolenia - Potęga Obrazu.

KIEDY: 30. 03. 2019
GDZIE: Łódź, Warsztat Artysty, ul. Tuwima 22/26

KOSZT:
10.30 – 11: 30
Prezentacja nowych tabletów graficznych Wacom
Wstęp bezpłatny

12.00 – 19.00 – Część Warsztatowa
Cena biletu 390zł
Cena promocyjna: 290żł w przedsprzedaży - tylko do końca lutego!

ZAPISY:
sklep@warsztatartysty.pl tel.: 423070808

Rezerwację miejsca na warsztatach gwarantuje wpłata pełnej kwoty na konto bankowe:
96 1140 2004 0000 3002 7712 1524


Wstępny Harmonogram:


10:30 – 11:30
Prezentacja najnowszych tabletów Wacom
12:00 – 13:30
Monika Sochacka: o konwencji realistycznej w Digital Paintingu i Concept Art
14:00 – 15:30
Agnieszka Niedźwiadek: o stylistyce cartoonowej, proporcjach, złotym podziale i technikach cieniowania
15:30 – 16:00
Jakub Kaktus Balewicz (artysta koncpcyjny z Klabatera) "Jak dostałem prace jako koncept Artysta > przy grach"
16:30 – 18:00
Tomasz Ryger: o horrorze. Czym najlepiej straszyć i w jaki sposób?
18:30 – 19:00
Bitwa :)


Więcej informacji tutaj:
https://www.facebook.com/events/1328417380633124/

Zapraszamy serdecznie.