poniedziałek, 7 sierpnia 2023

Weekendowy konkurs na projekt postaci - ogłoszenie wyników

 Witamy serdecznie.

Dziękujemy wszystkim z Państwa za udział w naszym konkursie. Poziom nadesłanych prac w większości był bardzo wysoki więc jury miało bardzo ciężką przeprawę, żeby wybrać dwie najlepsze prace ze 135 nadesłanych.

Podczas naszych weekendowych warsztatów ogłosiliśmy zwycięzców jednak nastąpiło niedopatrzenie z naszej strony - jedna, wybrana praca nie spełniała wymogów zapisanych w regulaminie (chodzi o wymiar nadesłanego obrazka).


Powyższa praca Pani Anny Myszkowskiej nie posiada prawidłowego wymiaru. Jednak ze względu na wysokie walory artystyczne postanowiliśmy przyznać autorce nagrodę specjalną.
Pani Aniu, proszę napisać do nas na adres pawel.graniak@potegaobrazu.pl. Poinformujemy Panią o nagrodzie specjalnej, którą przyznajemy za tę pracę.


Poniżej dwie prace, które zwyciężyły w naszym konkursie.

Nagrodę za najlepszą historię, czyli darmową wejściówkę na kurs Concept Art Master 4.0 (https://www.potegaobrazu.pl/concept-art-master) otrzymuje Pani Zuzanna Marczewska za poniższą pracę


Nagrodę za najlepszy design, czyli zniżkę 1000 PLN na nasz kurs Master of the Worlds (https://www.potegaobrazu.pl/master-of-the-worlds) otrzymuje Pani Zuzanna Pyrzak za poniższą pracę


Serdecznie gratulujemy zwyciężczyniom i prosimy je o kontakt mailowy pod adres pawel.graniak@potegaobrazu.pl



wtorek, 18 lipca 2023

Weekendowy konkurs na projekt postaci

 Potęga Obrazu zaprasza do wzięcia udziału w naszym weekendowym konkursie. Do wygrania dwie wejściówki na atrakcyjne kursy



Zadanie polega na zaprojektowaniu postaci, która jest Skatem, łowcą kotów. Koty w naszym świecie są złe i przenoszą fragmenty zaklęć. Dlatego władze rekrutują młodych skatów, którzy łapią te czworonogi. Jak wygląda skate łowca kotów, jaką ma osobowość i atrybuty? To już Wasze zadanie.


Więcej informacji w regulaminie poniżej.

REGULAMIN:

1. Organizator

Organizatorem Konkursu „Weekendowy konkurs na projekt postaci” jest Potęga Obrazu (www.potegaobrazu.pl). 
Konkurs jest organizowany na zasadach określonych niniejszym regulaminem (dalej zwanym: „Regulaminem”).

2. Cel Konkursu

Celem Konkursu jest propagowanie, szczególnie wśród ludzi młodych, concept artu jako jednej z form artystycznego wyrazu.

 

3. Uczestnicy

W konkursie mogą brać udział osoby pełnoletnie, potrafiące rysować. Nie zezwala się na prace zbiorowe (kilku osób).

 

4. Warunki przystąpienia do Konkursu

Konkurs trwa od 4 sierpnia 2023 roku do 6 sierpnia 2023 roku (do godziny 17:00).
W Konkursie wezmą udział prace, które spełnią wymogi techniczne opisane w Regulaminie i w terminie wskazanym w Regulaminie zostaną przesłane do Organizatora, tj. najpóźniej do 6 sierpnia 2023 roku (do godziny 17:00) znajdą się w posiadaniu Organizatora.
Przesłanie prac możliwe jest tylko na dysk pod adresem https://1drv.ms/f/s!AmZ_3wY_uIpVkU-qnoIqPoZNwCwI?e=Loe52F. Prace należy podpisać imieniem i nazwiskiem.
Poprzez przesłanie pracy na Konkurs, Uczestnik potwierdza, że zapoznał się z Regulaminem oraz akceptuje jego postanowienia.
Uczestnik Konkursu poprzez przesłanie pracy na Konkurs, oświadcza, że przysługują mu wyłączne i nieograniczone prawa autorskie do przesłanych prac. 

 

5. Wymagania dotyczące prac konkursowych

Prace nadesłane na Konkurs muszą spełniać następujące warunki:
- muszą być odpowiedzią na zadany temat (projekt postaci w oparciu o przedstawiony przez
Organizatora opis);
- muszą być dostarczone jako pliki cyfrowe w formacie jpg, w rozdzielczości 1200 pikseli/ 1200 pikseli;
- technika wykonania prac jest całkowicie dowolna;
- jeden uczestnik może przysłać tylko jedną pracę;
- prace nie mogą być w całości lub części własnością osób trzecich.

6. Finał i rozstrzygnięcie Konkursu

Rozstrzygnięcie Konkursu nastąpi 6 sierpnia 2023roku. Wyniki konkursu zostaną ogłoszone 6 sierpnia 2023 roku po zakończeniu warsztatów z concept artu i 7 sierpnia na niniejszym blogu (https://potegaobrazu.blogspot.com/).

Spośród nadesłanych prac werdykt sformułuje jury w składzie:
Paweł Graniak – Potęga Obrazu
Bartek Rychalski – Brave


Na ostateczną ocenę wpływ będą mieć:
- warstwa narracyjna,
- oryginalność,
- jasność przekazu,
- jakość wykonania.

Werdykt jury jest ostateczny.

Laureaci Konkursu zostaną powiadomieni o wygranej drogą e-mailową. W przypadku niezgłoszenia się autora zwycięskiej pracy w ciągu kolejnych 3 dni od daty ogłoszenia wyników Organizator wybierze kolejnego laureata.
Organizator zastrzega sobie prawo do wykorzystania nagrodzonych prac w kampaniach reklamowych i/lub materiałach reklamowych Organizatora bez obowiązku wynagrodzenia dla autorów prac. 

 

7. Nagrody

Jury przyzna dwie nagrody. Pierwsza (za najlepszą historię zaprojektowanej postaci) z nich to wejściówka na kurs Concept Art Master 4.0 (https://www.potegaobrazu.pl/concept-art-master). Drugą (za najlepszy design zaprojektowanej postaci) jest zniżka 1000 PLN na kurs Master of the Worlds (https://www.potegaobrazu.pl/master-of-the-worlds).

8. Postanowienia dodatkowe

Organizator nie zwraca Uczestnikom żadnych kosztów związanych z ich uczestnictwem w Konkursie.
Odpowiedzialność za naruszenie praw osób trzecich do pracy nadesłanej na Konkurs w całości obciąża Uczestnika Konkursu.
Uczestnik ma obowiązek nieodwołalnie, bezwarunkowo i na pierwsze żądanie zwolnić Organizatora w całości od wszelkiej odpowiedzialności jaka zostałaby na Organizatora nałożona, choćby nieprawomocnym wyrokiem, z tytułu naruszenia w pracach praw osób trzecich, w tym osobistych lub majątkowych praw autorskich. 

 

9. Postępowanie reklamacyjne

Postępowanie reklamacyjne nie dotyczy werdyktu jury, który stanowi wyraz subiektywnej oceny prac przez członków jury.
Osoba mająca umotywowane zastrzeżenia do przebiegu Konkursu z uwagi na niezgodność przebiegu Konkursu z niniejszym Regulaminem, może zgłosić te zastrzeżenia na piśmie pocztą elektroniczną (wysyłając e-mail z potwierdzeniem odbioru) w terminie 3 (słownie: trzech) dni od daty stwierdzenia przez tę osobę zaistnienia nieprawidłowości, nie później jednak niż w ciągu 7 (słownie: siedmiu) dni od daty opublikowania wyników Konkursu, na adres: info@potegaobrazu.pl.
Reklamacja zostanie rozpatrzona w terminie 10 (słownie: dziesięciu) dni od daty wpływu reklamacji do Organizatora. O wyniku postępowania reklamacyjnego zgłaszający nieprawidłowości zostanie zawiadomiony e-mailem wysłanym na adres wskazany w piśmie zawierającym zgłoszenie reklamacji. 

 

10. Postanowienia końcowe

Organizator uprawniony jest do zmiany postanowień niniejszego Regulaminu.
Organizator może w każdym terminie unieważnić Konkurs i nie rozstrzygnąć go bez podania przyczyn. Przystąpienie do Konkursu jest dobrowolne.
Uczestnik Konkursu wyraża zgodę na zbieranie i przetwarzanie jego danych osobowych przez Organizatora na potrzeby Konkursu oraz działań marketingowych Potęgi Obrazu.
Uczestnik Konkursu wyraża zgodę na dostarczanie informacji handlowych przez Potęgę Obrazu.
Uczestnicy Konkursu mają prawo do wglądu w swoje dane osobowe oraz do ich poprawiania.

środa, 5 października 2022

10 LAT POTĘGI OBRAZU - WIELKI KONKURS, ATRAKCYJNE NAGRODY - OGŁOSZENIE WYNIKÓW

Dziękujemy bardzo wszystkim, którzy wzięli udział w naszym konkursie na 10-ciolecie Potęgi Obrazu.

Pora na rozstrzygnięcie i jednoczesne ogłoszenie zwycięzców.


Trzecią nagrodę, czyli artbook z serii gier Warhammer Total War zdobył Bartosz Bortkiewicz za poniższą pracę:


Drugą nagrodę, czyli zestaw Thorgalowy, w skład którego wchodzą: kalendarz, dwa kubki i zbiór pierwszych czterech odcinków Thorgala w ekskluzywnym czarno-białym wydaniu kolekcjonerskim, otrzymuje Agnieszka Sokołowska za poniższą pracę:


 Pierwszą nagrodę, czyli wejściówkę na kurs Concept Art Master (kurs startuje 10 października 2022), otrzymuje Karolina Myślińska za poniższą pracę:


Serdecznie gratulujemy zwycięzcom. Skontaktujemy się z Wami drogą mailową.



środa, 31 sierpnia 2022

10 LAT POTĘGI OBRAZU - WIELKI KONKURS, ATRAKCYJNE NAGRODY

 


 

Z okazji 10-cio lecia istnienia Potęga Obrazu zaprasza do wzięcia udziału w konkursie na Concept Art. Do wygrania są bardzo atrakcyjne nagrody


Zadanie polega na zaprojektowaniu postaci w oparciu o poniższy opis.

Pewien łucznik po rajdzie w podziemiach stał się właścicielem bardzo interesującego amuletu. Mianowicie w przedmiocie tym zamieszkiwały demony. Służyły one swemu Panu i dawały wsparcie. Od tej pory każdej strzale wystrzelonej przez naszego łucznika towarzyszyła istota z innej sfery. Strzały takie niemal zawsze trafiały w cel i zadawały ogromne obrażenia. Jednak amulet działał także na swojego właściciela. Demony wchodziły do jego głowy i w zamian za swoje usługi żądały wierności starożytnemu, zapomnianemu już bóstwu. Łucznik był podatny na ten wpływ. Zmieniał się. Miał coraz większą przyjemność w mordowaniu i zadawaniu cierpienia. Po pewnym czasie wszystko przestało być dla niego ważne – liczyła się tylko ekstaza płynąca z zabijania.

Demony wpłynęły również na to, że strzelec zmieniał się fizycznie. Mutowały jego ciało. Zmieniały je i wykoślawiały.

Jak teraz wygląda łucznik? To zadanie konkursowe.



Więcej informacji o zasadach konkursu w regulaminie poniżej.

REGULAMIN:

1. Organizator

Organizatorem Konkursu „Projektowanie postaci” jest Potęga Obrazu (www.potegaobrazu.pl). Partnerem konkursu są firmy Comic stuff i Polish Comic Art.
Konkurs jest organizowany na zasadach określonych niniejszym regulaminem (dalej zwanym: „Regulaminem”).



2. Cel Konkursu

Celem Konkursu jest propagowanie, szczególnie wśród ludzi młodych, concept artu jako jednej z form artystycznego wyrazu.

    

3. Uczestnicy

W konkursie mogą brać udział osoby pełnoletnie, potrafiące rysować. Nie zezwala się na prace zbiorowe (kilku osób).

    

4. Warunki przystąpienia do Konkursu

Konkurs trwa od 1 września 2022 roku do 1 października 2022 roku.
W Konkursie wezmą udział prace, które spełnią wymogi techniczne opisane w Regulaminie i w terminie wskazanym w Regulaminie zostaną przesłane do Organizatora, tj. najpóźniej do 1 października 2022 roku (włącznie) znajdą się w posiadaniu Organizatora.
Przesłanie prac możliwe jest tylko na adres info@potegaobrazu.pl z dopiskiem w temacie „KONKURS”. Prace należy podpisać imieniem i nazwiskiem.
Poprzez przesłanie pracy/prac na Konkurs Uczestnik potwierdza, że zapoznał się z Regulaminem oraz akceptuje jego postanowienia.
Uczestnik Konkursu poprzez przesłanie pracy/prac na Konkurs, oświadcza, że przysługują mu wyłączne i nieograniczone prawa autorskie do przesłanych prac.

    

5. Wymagania dotyczące prac konkursowych

Prace nadesłane na Konkurs muszą spełniać następujące warunki:
- muszą być odpowiedzią na zadany temat (projekt postaci w oparciu o przedstawiony przez
Organizatora opis);
- muszą być dostarczone jako pliki cyfrowe w formacie jpg, w rozdzielczości 1200 pikseli/ 1200 pikseli;
- technika wykonania prac jest całkowicie dowolna;
- jeden uczestnik może przysłać dowolną liczbę prac;
- prace nie mogą być w całości lub części własnością osób trzecich.



6. Finał i rozstrzygnięcie Konkursu

Rozstrzygnięcie Konkursu nastąpi 5 października 2022 roku. Wyniki konkursu zostaną opublikowane 5 października 2022 roku na http://potegaobrazu.blogspot.com/.

Spośród nadesłanych prac werdykt sformułuje jury w składzie:
Paweł Graniak – Potęga Obrazu

Na ostateczną ocenę wpływ będą mieć:
- warstwa narracyjna,
- oryginalność,
- jasność przekazu,
- jakość wykonania.

Werdykt jury jest ostateczny.

Laureaci Konkursu zostaną powiadomieni o wygranej drogą e-mailową. Wiadomość zostanie wysłana na adres, z którego przysłano pracę. W przypadku niezgłoszenia się autora zwycięskiej pracy w ciągu kolejnych 3 dni od daty ogłoszenia wyników Organizator wybierze kolejnego laureata.
Organizator zastrzega sobie prawo do wykorzystania nagrodzonych prac w kampaniach reklamowych i/lub materiałach reklamowych Organizatora bez obowiązku wynagrodzenia dla autorów prac.    

    

7. Nagrody

Jury przyzna trzy nagrody.

I miejsce nagrodzone zostanie wejściówką na kurs Concept Art Master (kurs startuje 10 października 2022). Nagroda warta jest 1190 PLN


II miejsce zostanie nagrodzone zestawem Thorgalowym, w skład którego wchodzą: kalendarz, dwa kubki i zbiór pierwszych czterech odcinków Thorgala w ekskluzywnym czarno-białym wydaniu kolekcjonerskim. Nagroda warta 486 PLN


III miejsce nagrodzone zostanie artbookiem z serii gier Warhammer Total War.
Nagroda warta 148 PLN


8. Postanowienia dodatkowe

Organizator nie zwraca Uczestnikom żadnych kosztów związanych z ich uczestnictwem w Konkursie.
Odpowiedzialność za naruszenie praw osób trzecich do pracy nadesłanej na Konkurs w całości obciąża Uczestnika Konkursu.
Uczestnik ma obowiązek nieodwołalnie, bezwarunkowo i na pierwsze żądanie zwolnić Organizatora w całości od wszelkiej odpowiedzialności jaka zostałaby na Organizatora nałożona, choćby nieprawomocnym wyrokiem, z tytułu naruszenia w pracach praw osób trzecich, w tym osobistych lub majątkowych praw autorskich.    

    

9. Postępowanie reklamacyjne

Postępowanie reklamacyjne nie dotyczy werdyktu jury, który stanowi wyraz subiektywnej oceny prac przez członka jury.
Osoba mająca umotywowane zastrzeżenia do przebiegu Konkursu z uwagi na niezgodność przebiegu Konkursu z niniejszym Regulaminem, może zgłosić te zastrzeżenia na piśmie pocztą elektroniczną (wysyłając e-mail z potwierdzeniem odbioru) w terminie 3 (słownie: trzech) dni od daty stwierdzenia przez tę osobę zaistnienia nieprawidłowości, nie później jednak niż w ciągu 7 (słownie: siedmiu) dni od daty opublikowania wyników Konkursu, na adres: info@potegaobrazu.pl.
Reklamacja zostanie rozpatrzona w terminie 10 (słownie: dziesięciu) dni od daty wpływu reklamacji do Organizatora. O wyniku postępowania reklamacyjnego zgłaszający nieprawidłowości zostanie zawiadomiony e-mailem wysłanym na adres wskazany w piśmie zawierającym zgłoszenie reklamacji.    

    

10. Postanowienia końcowe

Organizator uprawniony jest do zmiany postanowień niniejszego Regulaminu.
Organizator może w każdym terminie unieważnić Konkurs i nie rozstrzygnąć go bez podania przyczyn. Przystąpienie do Konkursu jest dobrowolne.
Uczestnik Konkursu wyraża zgodę na zbieranie i przetwarzanie jego danych osobowych przez Organizatora na potrzeby Konkursu oraz działań marketingowych Potęgi Obrazu.
Uczestnik Konkursu wyraża zgodę na dostarczanie informacji handlowych przez Potęgę Obrazu.
Uczestnicy Konkursu mają prawo do wglądu w swoje dane osobowe oraz do ich poprawiania

 

 

Zapraszamy do udziału w konkursie i  życzymy powodzenia.

 

czwartek, 24 marca 2022

Visual Storytelling w praktyce - nagranie z webinaru

 

Ostatni prowadziłem webinar odnośnie opowiadania historii za pomocą obrazu. Pokazałem na przykładach prac absolwentów naszych kursów jak Visual Storytelling działa na odbiorcę i jaka pełni funkcję w projektowaniu postaci.

Pokazałem także sposób na to jak podejść do snucia opowieści za pomocą obrazu, aby w interesujący sposób przedstawić osobowość postaci.

Film pod linkiem:

https://www.conceptartmaster.pl/webinar

 

Miłego oglądania.

czwartek, 10 marca 2022

Visual Storytelling - Webinar

 

Jak projektować postaci i opowiadać historie? Visual Storytelling w praktyce.

 

 Rys. Tomasz Ryger (uczestnik kursów Potęgi Obrazu)

Zapraszam serdecznie na mój webinar o wykożystaniu Visual Storytellingu w projektowaniu postaci na potrzeby gier.

Na początku opowiem o tym czym jest Visual Storytelling, pokażę kilka przykładów zastosowania go w projektowaniu postaci. Pokażę jak można opowiedzieć tę samą historię na kilka różnych sposobów (co zdarza się bardzo często w pracy Concept Artysty).

​Opowiem o tym jak konstruować dobrą historię postaci i w jaki sposób ją opowiedzieć. Powiem o postrzeganiu postaci przez obserwatora i o tym jak ją zaprojektować, tak  aby miała ciekawą osobowość.

​Pokażemy na filmiku na jakim etapie zaczyna się budowanie storytellingu podczas projektowania potwora. Omówię kilka przykładów i pokażę jak robi się to w praktyce.

​W końcu odpowiem na pytanie "Czy to jeszcze komuś potrzebne?" :D

​Po wszystkim zaproszę na mój nowy kurs.

​Nie mogę się doczekać spotkania z Wami, do zobaczenia niedługo online!

 


czwartek, 18 kwietnia 2019

Test sprzętu komputerowego od Fujitsu

Jakiś czas temu mieliśmy przyjemność testować komputer i monitor marki Fujitsu. Były to: stacja graficzna Fujitsu Celsius W580, wyposażona w kartę NVIDIA Quadro P1000 oraz 34-calowy monitor B34-9 UE. Do tego podpięliśmy tablet graficzny i zainstalowaliśmy oprogramowanie z serii Adobe Photoshop CC.

Podczas testów przeprowadziliśmy dwie części webinarium poświęcone projektowaniu postaci. Omawialiśmy dwie techniki powstawania postaci na potrzeby gier, komiksów czy animacji i rysowaliśmy na żywo.

Ważny w tym przedsięwzięciu był komfort concept artysty. Czyli dużo miejsca do pracy, żeby zrealizować najlepiej planowane zadania.
 

Zapewnił nam to monitor w rozdzielczości 3440x1440 pikseli, który umożliwił wyświetlenie całego okienka Photoshop w dużym rozmiarze oraz wyprowadzenie wszystkich palet z narzędziami, tak by nie zasłaniały ekranu, zwłaszcza podczas streamingu gdyż byłoby to zbędne dla oglądających i mogło zaśmieć przekaz.


 
 Monitor Fujitsu B34-9  Fot. Fujitsu

Na monitorze wyświetlane były jednocześnie referencje w postaci zdjęć i filmów, którymi posiłkowaliśmy się podczas procesu projektowego. Ponadto na ekranie monitora znalazło się miejsce na inne aplikacje multimedialne między innymi wewnętrzny komunikator umożliwiający kontakt z drugim prelegentem prowadzącym konferencję.


Matowy ekran monitora (Anti-glare), nie odbijał elementów otoczenia podczas rysowania ciemnych kolorów. Posiadał dużą jasność 300cd/m2. Można więc było z niego korzystać w dowolnej porze dnia, zarówno w świetle dziennym jak i w nocy. W trakcie rysowania regulowaliśmy wysokość monitora nad biurkiem oraz mogliśmy obracać go w zależności od tego od potrzeb.


Stacja robocza Fujitsu W580 nie zajęła dużo miejsca, mimo że jest to jedna z większych w ofercie producenta. Design jednostki jest bardzo stonowany i nie absorbuje podczas pracy grafika. Komputer współpracuje z monitorem będąc podłączonym przez DisplayPort, których możemy mieć aż kilka w karcie NVIDIA. Projektanci sprzętu zadbali o komfort użytkownika. Dlatego na przedniej ściance są porty USB, umożliwiające wygodne podłączenie dodatkowych akcesoriów. Komputer cechuje się cicha pracą, co dodatkowo podnosi jego walory. Stację można dostosowywać do swoich potrzeb, uzupełniając RAM lub podzespoły. Nie jest to więc zamknięty system.


Fot. Fujitsu


Jednostki Fujitsu wyposażone są w karty graficzne NVIDII. Dzięki współpracy tych dwóch firm, udało się wypracować doskonałe rezultaty w zakresie generowanej grafiki. Producenci kart graficznych dodatkowo podają najbardziej optymalne konfiguracje sprzętu stosowne do działania ich oprogramowania.

Wspominana stacja robocza nie należy do tanich sprzętów. Nie jest ona dostępna w marketach, a u wyspecjalizowanych partnerów handlowych. Jednak do wielkich projektów nadaje się jak najbardziej i profesjonaliści z pewnością docenią wygodę z jaką się pracuje korzystając z tego komputera.

Firma Fujitsu produkuje nie tylko komputery stacjonarne. Posiadają w swojej ofercie szeroki wybór laptopów (np. Fujitsu H980). Jeżeli ktoś zastanawia sięnad kupnem nowego komputera, z pewnością warto zapoznać się z ich ofertą. Na stronie http://www.fujitsu.com/pl/ można znaleźć szeroki wybór sprzętu.

Firma Fujitsu to jeden z wiodących na rynku producentów komputerów dostosowanych do różnych potrzeb i oczekiwań.

Podczas tworzenia artykułu bardzo nam pomógł Piotr Skrzyński - dziękujemy serdecznie.



poniedziałek, 15 kwietnia 2019

Konkurs na Concept Art - ogłoszenie wyników

Dziękujemy wszystkim wspaniałym artystom za wzięcie udziału w naszym konkursie na Concept Art. Jury przyznało dwie nagrody główne, w postaci kart graficznych NVIDIA Quadro P2000 5GB i 7 wyróżnień nagrodzonych zestawem mysz i klawiatura od Fujitsu.

Nagrody główne

Nagrodę główną otrzymują:
Piotr Górniak za pracę:


Aleksandra Szwejk za pracę:


Wyróżnienia

Wyróżnienie otrzymują:

Julia Jesionkiewicz za pracę:


Malwina Pacek za pracę:


Monika Suchodolska za pracę:


Katarzyna Sobczyńska za pracę:


Przemysław Hoff za pracę:


Monika Wenit za pracę:


Tomasz Rumian za pracę:



Zwycięzcom serdecznie gratulujemy. W sprawie wysyłki nagród skontaktujemy się drogą mailową.


poniedziałek, 18 marca 2019

Darmowe webinarium o projektowaniu postaci

Potęga Obrazu wraz z firmą Fujitsu zapraszają na bezpłatne webinarium "Projektowanie postaci: część I". Pokażemy od czego warto zacząć pracę przy projektowaniu postaci do gier, animacji czy komiksów i jak pociągnąć temat dalej. Zaprezentujemy technikę, która może okazać się pomocna zarówno dla osób, które tworzą postaci i uwielbiają to robić, jak i dla tych którzy są początkujący i mają trudności w tej dziedzinie.
Webinarium odbędzie się w poniedziałek (25 marca) o godzinie 20.

Serdecznie zapraszamy.


poniedziałek, 11 lutego 2019

Warsztat do Potęgi

Jesteś grafikiem, ilustratorem, artystą koncepcyjnym? Interesuje Cię jeden z tych zawodów i chcesz się do niego przygotować? A może Twoją pasją jest rysowanie postaci w digitalu?

Zapraszamy na nasze warsztaty! Zajęcia przeznaczone są zarówno dla początkujących jak i dla tych, którzy potrafią już tworzyć w technikach Digital Paintingu.

Czeka Was intensywny i kreatywny dzień. Poza dużą dawka teorii będzie sporo ćwiczeń praktycznych.

Opowiemy między innymi o:
– stylistyce realistycznej, pracy z referencjami i o tym na ile warto być zgodnym ze znanymi wzorcami,
– stylistyce cartoonowej, proporcjach, złotym podziale i technikach cieniowania,
– konwencji horror: Czym najlepiej straszyć i w jaki sposób?
– technikach malowania skóry, włosów, metalu i drewna
– Jakub Kaktus Balewicz (artysta koncpcyjny z Klabatera) opowie o tym jaka drogę przebył, aby dostać pracę przy grach wideo

Poza wykładami i ćwiczeniami będą bitwy rysunkowe, pojedynki mistrzów i pokaz najnowszych tabletów Wacom!



Czeka na Was dużo wiedzy i możliwość podniesienia swoich umiejętności w malarstwie cyfrowym.
Każdy uczestnik otrzyma atrakcyjny pakiet startowy.
Liczba miejsc jest mocno ograniczona.

Organizatorzy wydarzenia: Warsztat Artysty i Szkolenia - Potęga Obrazu.

KIEDY: 30. 03. 2019
GDZIE: Łódź, Warsztat Artysty, ul. Tuwima 22/26

KOSZT:
10.30 – 11: 30
Prezentacja nowych tabletów graficznych Wacom
Wstęp bezpłatny

12.00 – 19.00 – Część Warsztatowa
Cena biletu 390zł
Cena promocyjna: 290żł w przedsprzedaży - tylko do końca lutego!

ZAPISY:
sklep@warsztatartysty.pl tel.: 423070808

Rezerwację miejsca na warsztatach gwarantuje wpłata pełnej kwoty na konto bankowe:
96 1140 2004 0000 3002 7712 1524


Wstępny Harmonogram:


10:30 – 11:30
Prezentacja najnowszych tabletów Wacom
12:00 – 13:30
Monika Sochacka: o konwencji realistycznej w Digital Paintingu i Concept Art
14:00 – 15:30
Agnieszka Niedźwiadek: o stylistyce cartoonowej, proporcjach, złotym podziale i technikach cieniowania
15:30 – 16:00
Jakub Kaktus Balewicz (artysta koncpcyjny z Klabatera) "Jak dostałem prace jako koncept Artysta > przy grach"
16:30 – 18:00
Tomasz Ryger: o horrorze. Czym najlepiej straszyć i w jaki sposób?
18:30 – 19:00
Bitwa :)


Więcej informacji tutaj:
https://www.facebook.com/events/1328417380633124/

Zapraszamy serdecznie.

piątek, 21 grudnia 2018

Najlepsze życzenia świąteczne

W nadchodzące Święta, życzymy Wam dużo inspiracji, marzeń i sposobów na ich realizację. Nie idźcie tą samą ścieżką, którą podążają wszyscy. Życie to Wasza gra i Wy jesteście jej bohaterami - możecie wszystko. Niekiedy tylko to "wszystko" wymaga odrobiny czasu.

Najlepsze życzenia od zespołu Potęgi Obrazu.


wtorek, 23 października 2018

PIERWSZY POLSKI PODRĘCZNIK CONCEPT ARTU!!!

Marzysz o pracy przy grach wideo jako artysta koncepcyjny?
Nasz podręcznik, ułatwi ci podążanie drogą do tego celu. 





Publikacja jest do kupienia w salonach Empiku w całej Polsce lub w sklepie internetowym LINK.

Książka zawiera szereg zagadnień związanych z Concept Artem:
- projektowanie postaci,
- projektowanie potworów,
- projektowanie maszyn,
- projektowanie środowiska.

Dodatkowo jest w niej spory dział poświęcony technikom malarstwa cyfrowego (Digital Paintingu). Dajemy dwie paczki pędzli i na przykładach omawiamy jak i kiedy ich używać.



Na początku i końcu każdego rozdziału są ćwiczenia, dzięki którym można w praktyce zastosować omawianą teorię.

Poniżej kilka przykładowych rozkładówek.



 

 


Jeśli rozważasz zakup naszego podręcznika, polecamy zapoznać się z kilkoma recenzjami, żeby mieć pewność czy książka jest odpowiednia dla Ciebie.
RECENZJA GRAFMAGU
RECENZJA GRAM.PL
RECENZJA GRACZPOSPOLITEJ

Podręcznik jest w atrakcyjnej cenie – 44,98 PLN

Nakład jest mocno ograniczony. Dlatego zachęcamy do zakupów LINK.

Miłej lektury i wspaniałej przygody.

 

 


piątek, 14 września 2018

Zmarła Szarlota Pawel – autorka komiksów o Jonce, Jonku i Kleksie


7 września zmarła Szarlota Pawel, jedna z najwybitniejszych polskich twórców komiksów.

Przez wiele lat była związana z magazynem "Świat Młodych", gdzie zdobywała szlify pod okiem Henryka Jerzego Chmielewskiego.
Jej charakterystyczny i niepowtarzalny styl zawsze był rozpoznawalny. Komiksy tworzone przez nią od lat 80. ubiegłego wieku, bawiły nie tylko młodych odbiorców.
Poza tworzeniem komiksów, zajmowała się także malarstwem i ilustracją.
Szarlota Pawel miała ogromny wpływ na kształt polskiego komiksu i sztuk plastycznych w ogóle.

To ogromna strata dla polskiej kultury.

czwartek, 6 września 2018

PIERWSZY POLSKI PODRĘCZNIK CONCEPT ARTU!!!

Chcesz znaleźć się w świecie pełnym przygód, magii i potworów?
Marzysz o pracy przy grach wideo jako artysta koncepcyjny?

 

Powstał podręcznik, który ułatwi ci podążanie drogą do tego celu. 

Teraz już tylko od ciebie zależy, jak daleko nią zajdziesz.


 
Szanowni Państwo, miło jest mi poinformować, że już 28 września do salonów Empik w całej Polsce trafi PIERWSZY POLSKI PODRĘCZNIK CONCEPT ARTU.
Jego tytuł to "Sen Czarownika. Fabularny podręcznik concept artu".
Mam ogromną przyjemność być autorem tej publikacji.
Współtworzyli go wraz ze mną:
- Ewa Zabaryło-Duma,
- Ania Długaszek,
- Monika Sochacka,
- Tomasz Ryger,
- Tomasz Kuczyński.
Ilustratorzy byli kiedyś na moich kursach. Obecnie pracują jako concept artyści.




Sen Czarownika. Fabularny podręcznik concept artu to pierwsza polska publikacja
dotycząca tej popularnej i dynamicznie rozwijającej się dziedziny sztuk plastycznych.
Została opracowana przez osoby z doświadczeniem w nauczaniu concept artu i digital paintingu,
z myślą o początkujących, jak i bardziej zaawansowanych odbiorcach. Zawiera opis
najważniejszych zagadnień sztuki koncepcyjnej: projektowania postaci, potworów, maszyn
i środowiska. Obszerna część podręcznika dotyczy warsztatu rysownika, ze szczególnym
uwzględnieniem technik cyfrowych. Opanowanie prezentowanych zagadnień zapewni
solidne przygotowanie do tworzenia konceptów i bazę dla dalszego rozwoju artystycznego.
Naukę ułatwią starannie dobrane ćwiczenia. Osnową warstwy merytorycznej jest opowieść
o najemnikach, odbywających trudną misję w świecie pełnym niebezpieczeństw. Fabuła
wpleciona w tok zasadniczego wątku porządkuje całość i sprawi, że nie znużysz się dużą
dawką teorii.




Podręcznik trafi do sprzedaży 28 września 2018 r. Jednak można go już teraz zamawiać w przedsprzedaży.
LINK DO EMPIKU


Nie trać czasu, chwyć za miecz i wkrocz do wspaniałego świata!

 

 

 

czwartek, 16 sierpnia 2018

Jak przygotować portfolio Concept Artysty i Ilustratora - nagranie

Szanowni Państwo, w zeszłym tygodniu prowadziliśmy bezpłatne webinarium o tym jak przygotować portfolio Concept Artysty i Ilustratora.

Kto nie zdążył na nie, może obejrzeć nagranie z tego spotkania.
https://we.tl/0aIBRl0k48
LINK WAZNY 7 DNI!
Może się komuś przyda.

Zdobycie wymarzonej pracy to zadanie, które można porównać do zabicia Orka w pojedynkę. Życzymy Wam abyście tego dokonali (szybko i skutecznie).



poniedziałek, 6 sierpnia 2018

Jak przygotować portfolio Concept Artysty i ilustratora?

Często, żeby dostać upragnioną pracę, trzeba się narobić po łokcie. W zawodzie Concept Artysty i ilustratora, portfolio to najważniejsza sprawa, aby móc w ogóle zacząć starania o posadę czy zlecenia.

Zapraszamy wszystkich na bezpłatne webinarium o tym jak przygotować portfolio Concept Arysty i ilustratora.
Całość poprowadzi Paweł Graniak z Potęgi Obrazu. Wszystko potrwa małe pół godzinki. Bez zbędnych dygresji i lania wody - 30 minut soczystych konkretów od rakrtutera, świeżo po procesie rekrutacyjnym w Burning Knight Studio.

Dostęp do webinarium tutaj:

Spotkanie zaczyna się w najbliższy czwartek (9 sierpnia) o godzinie 19.00.

Liczba miejsc jest ograniczona, więc kto pierwszy ten lepszy.





wtorek, 12 czerwca 2018

Zmuś wenę twórczą aby Ci służyła

Każdy z twórców uwielbia stan, w którym wena mu towarzyszy i może on tworzyć bez opamiętania, a to co zrobi jest na najwyższym poziomie. Niestety nie dzieje się tak zawsze. Wena bywa kapryśna i często ma ciekawsze rzeczy do roboty niż służenie i wspieranie nas. Ja nauczyłem się, niemal na zawołanie, zmusić ją do pracy. Opowiem Ci o tym jak to zrobić, jednak najpierw muszę napisać kilka słów o tak zwanym przekonaniu kluczowym.

Zrozumiałem jak kontrolować wenę twórczą, kiedy uświadomiłem sobie jedną rzecz. To, że mam natchnienie (wenę, flow, fazę) zależy od tego co się dzieje w moim umyśle. Nie jest to jakaś ingerencja z zewnątrz. Nikt nie rzuca na mnie zaklęcia wenowego, ani nie podłącza do maszyny, która potęguje moją kreatywność. Stan, o którym mowa, zależy tylko ode mnie. Wena nie jest czynnikiem, ani tworem odwiedzającym mnie – jest stanem w mojej głowie. Przy odrobinie wprawy można taki stan wywołać w razie potrzeby (czyli w moim przypadku często). Co więcej, jak nauczysz się go już powodować, możesz go pogłębiać i pogłębiać i pogłębiać w nieskończoność. Twój mózg to Twoje najpotężniejsze narzędzie – używaj go więc świadomie i ponad miarę.

Im szybciej pogodzisz się z tym, łatwiej Ci będzie tak ustawić umysł i emocje, żeby pracować jak w transie. No dobra, ale jak to się robi? Jak się do tego w ogóle zabrać? Czy coś jest potrzebne?

Rys. Ewa Skorek (absolwentka kursu Potęgi Obrazu)
Ja wypracowałem sobie pewną metodę, która (w moim przypadku) zawsze działa. Wydaje mi się, że główna oś tego sposobu jest uniwersalna dla wszystkich, jeżeli coś nie zadziała, to należy dostroić tylko szczegóły (takie jak np. czekolada), ale o tym później.

Opiszę cały proces w praktyce, a później wytłumaczę jak to działa i dlaczego.

Otóż załóżmy, że mam do zaprojektowania wrednego stwora w oparciu o anatomię czaszki zająca. Pierwsze co robię to w ogóle nie myślę o zadaniu. Potrzebuję czegoś co wywoła u mnie dobry i stabilny nastrój. Czegoś co spowoduje wyrzut endorfin do organizmu. Jest na to dużo sposobów (sport, seks, wysiłek fizyczny). Wiadomo, że w miejscu pracy nie są one możliwe. Dlatego ja sięgam po czekoladę. Ona fantastycznie wyzwala wspomniane endorfiny. Przez co czuję się szczęśliwy, odprężony i spokojny. Tobie zamiast czekolady może posłużyć coś innego. Warto to znaleźć. Owy stan szczęścia nie jest jednak długi. To raczej taki krótkotrwały zastrzyk. Trzeba więc go przedłużyć. Bardzo dobrą metoda na to jest odpowiednia muzyka. Włączam więc sobie kawałek, przy którym zawsze dobrze się czuję, nie powoduje on negatywnych skojarzeń i nakręca mnie. Zamykam oczy i wsłuchuję się w melodię (całkowicie nie myślę o moim zadaniu). Odprężam się.
Następnym krokiem jest oczyszczenie umysłu ze zbędnych myśli. Należy się skupić tylko i wyłącznie na oddechu. Dobrą praktyką jest wyobrażanie sobie, że powietrze wdychane jest białe, a wydychane czarne. Tak oczyszczamy myśli. Nie myślimy o niczym, tylko o oddechu. Dzięki białemu powietrzu czujemy się lepiej i jesteśmy bardziej zrelaksowani. Daję sobie czas na trwanie w tym stanie (około 2 minut zazwyczaj wystarcza).  Następnie skupiam się na tym co może być dookoła mojego zadania. Zaczynam w myślach wizualizować las, w którym mój stwór żyje. Zadaję sobie pytania jakie tam rosną drzewa? Jakiego koloru jest światło? Podchodzę do pnia i dotykam go. Chcę poczuć jak najwięcej szczegółów. Chropowatość kory, wilgotność mchu, ciepło słońca. Następnie patrzę na fragment lasu z oddalenia. Oglądam całą scenę. Teraz płynnie przechodzę do następnego kroku. Na polanę wchodzi wredny stwór (ten którego mam zaprojektować). Ja stoję obok niego, lecz on mnie nie widzi. Oglądam jego łeb, łuk i nogi. Widzę jakiego jest koloru i jak gładką ma skórę. Widzę coraz to inne detale. Takie jak mocowanie strzał, zęby wystające z paszczy. Zauważam, ze stwór jest zły, denerwuje się. Widzę jak nerwowo chodzi po polance i rozgląda się. Nie widzi mnie i dobrze. Ja stoję obok niego i obserwuję go. Po chwili słychać tętent kopyt. Wredny potwór odwraca się w stronę dźwięku, stawia uszy. Po czym ucieka znikając wśród paproci. Teraz otwieram oczy i jestem gotowy do szkicowania. Nie rzadko podczas rysowania opowieść toczy się dalej. Stwór ze swoimi pobratymcami zrobili zasadzkę na konnego szlachcica jadącego leśnym traktem. Kiedy on zatrzymuje konia, stwory z piskiem wyskakują z zarośli i rzucają się na niego. Z krzaków także lecą pierwsze strzały. Jedna trafia jeźdźca w ramię, a druga w udo. I tak dalej i tak dalej, a ja wciąż rysuję.

Rys. Paweł Raczyński. Absolwent kursu Potęgi Obrazu
Tak wygląda proces. Warto abyś spróbował go powtórzyć i później dostosowywał detale (czekoladę, piosenkę). Teraz chciałbym opowiedzieć Ci jak to działa i dlaczego.
Otóż cały proces składa się z pięciu kroków. Ważne jest to, żeby żadnego z nich nie pominąć i wykonywać je w odpowiedniej kolejności. Jest to spowodowane tym, że każdy z kroków wyzwala co innego i w innym czasie.
Poniższy wykres dobrze to ilustruje.


Krok 1.
Należy ustawić swój umysł na szczęście i zadowolenie. Dzięki temu otworzy się on na przyjemne doznania, a ciało się zrelaksuje.

Krok 2.
Przedłużając to odprężenie i luz, umysł gotowy jest na przyjęcie pozytywnej autosugestii.

Krok 3.
Wywalamy z głowy wszystko. Żeby zrobić taki reset, dobrze jest myśleć właśnie o oddechu (lub biciu serca), gdyż on przepełnia niemal cały organizm. Nadajemy komunikat do umysłu - czarne powietrze, które wydycham jest złe, a białe, które wdycham jest dobre. Dlatego czuję się oczyszczony i zrelaksowany. W ten sposób stworzyliśmy warunki do podawania następnych autosugestii.

Krok 4.
Wprowadzamy się w świat dotyczący naszego zadania. Po chwili zdajemy sobie sprawę, że nie myślimy już o oddechu, tylko widzimy kształty i barwy. Czujemy ciepło słońca lub chłód nocy. Jak cali zanurzymy się w takie wyobrażenie, to ciężko z niego będzie wyjść.

Krok 5. Teraz naturalną kontynuacją jest powolne poprowadzenie myśli w stronę zadania.  Niech nie dzieje się to nachalnie i szybko. Pozwól myślą płynąć. Jak trochę skręcą, to delikatnie zawróć je. Nie przerywaj myśl i wyobrażaj sobie. W tym stanie Twój mózg będzie generował biliardy informacji na temat zadania. Ważne jest żeby zapamiętać ich jak najwięcej. Szczegóły, faktury, kolory, materiały itd. Po otwarciu oczu będziesz naturalnie skupiony na tym co zobaczyłeś pod powiekami. Teraz wystarczy to przekuć w jakąś fizyczną formę.

Cały proces mi zajmuje około 4 - 5 minut.


Nie gwarantuję, że u każdego ten sposób zadziała. Robiliśmy testy na naszych kursantach. Były to osoby w różnym wieku, o rożnych zainteresowaniach i różnym poziomie rysunkowym. W sumie takiemu testowi poddaliśmy około 100 osób. Wszyscy później powiedzieli, że zadziałało. No jednak może się zdarzyć osoba, u której to niestety nie zagra.  Kto jednak nie spróbuje, ten się nie przekona.

Poniżej kilka czynników, które mogą spowodować, że cały proces się nie uda:
– mocny stan zdenerwowania i martwienie się czymś (najpierw należy załatwić męczące problemy, a dopiero później próbować oczyszczać umysł i tworzyć),
– niewyspanie i podniesiony poziom napięcia,
– permanentne zdenerwowanie, które trwa od dłuższego czasu,
– bardzo mocne skupienie się na czymś innym niż aktualny cel (np. matka martwiąca się o pierwszy dzień w szkole swoich dzieci).
– poważne problemy zdrowotne (to powoduje, że ciężko jest myśleć o czymś innym niż dolegliwość)

To tyle jeśli chodzi o zmuszanie weny do pracy. Pamiętaj, nie dotyczy to tylko osób zajmujących się obrazem. Działa także u sportowców, managerów, muzyków itd.


Życzę, aby Wena zawsze dobrze Ci służyła. Pamiętaj ona jest w Twojej głowie, tylko trzeba ją trochę zachęcić do pracy.

Z uszanowaniem
Paweł Graniak
Potęga Obrazu


PS – Jeśli uważasz, że ten materiał jest wartościowy, to polub nas na facebooku. Będziesz wówczas wiedzieć na bieżąco o naszych webinariach, szkoleniach czy warsztatach on-line.
https://www.facebook.com/potegaobrazu/





środa, 30 maja 2018

Czym jest wena twórcza?

Wena, Faza, Flow, Twórcze Uniesienie. Różnie się to nazywa, ale chodzi zasadniczo o to samo. O stan, w którym podczas tworzenia, myślenie zostaje wyciszone, a do głosu dochodzi podświadomość. Mijają godziny, a po skończonym akcie kreacji zastanawiamy się „Kurde, jak ja to zrobiłem?”. Kiedy dzieje się to podczas malowania, ręka sama robi robotę, a świadomość jej w tym nie przeszkadza. Wszyscy twórcy bardzo pragną aby ten stan często im towarzyszył. Czym tak naprawdę jest właściwie cała ta wena?
Węgierski psycholog Mihály Csíkszentmihályi przez długi czas badał to zjawisko i doszedł do bardzo interesujących wniosków. Określił je jako FLOW (czyli przepływ, a w rozumieniu psychologicznym stan uniesienia czy też uskrzydlenia). Według jego teorii jest to stan między satysfakcją a euforią. Występuje w sytuacjach, kiedy człowiek jest pochłonięty wykonywaniu jakiejś czynności. Co ciekawe stan FLOW nie jest domeną artystów. Towarzyszy także na przykład sportowcom, managerom, czy osobom uprawiającym jogę.
Tak więc przepływowi towarzyszy brak udziału świadomości i całkowite oddanie się aktualnemu zadaniu. Mózg izoluje umysł i ciało, powodując maksymalne skupienie na zadaniu, które aktualnie robimy. Osoby w tym stanie, tracą poczucie czasu, nie czują lęku czy niepewności.
Takie uskrzydlenie powoduje, że człowiek nie koncentruje się na wyniku, tylko zupełnie zatraca się w odczuwaniu przyjemności, którą daje mu dana aktywność. Dzięki przepływowi, można czuć się szczęśliwym i spełnionym.



Wikipedia podaje opracowane przez Csíkszentmihályi składniki przepływu:
  1. Na każdym etapie działania pojawiają się wyraźne cele do zrealizowania. Każdy podejmowany krok przechodzi płynnie w kolejny, tak jakby czynność była z góry przez wykonującego zaplanowana. U wykonującego pojawia się odczucie pewności co w danym momencie powinno być zrobione.
  2. Częste pojawianie się informacji zwrotnej co do prawidłowości realizacji działania. Informacje zwrotne przyjmowane są bez zbytniego przetwarzania oraz interpretacji, tak że w każdym momencie osoba działająca wie, bez zastanawiania się, co powinno być zrobione.
  3. Istnienie równowagi pomiędzy poziomem umiejętności posiadanych przez działającego a stawianymi mu wymaganiami lub wyzwaniami. Człowiek ma poczucie panowania nad sytuacją pomimo wysokich wymagań, jakie są mu stawiane.
  4. Całkowite skoncentrowanie uwagi na podejmowanej czynności. Skupienie przychodzi tutaj naturalnie i bez najmniejszego wysiłku. Skoncentrowanie uwagi jest dla człowieka doznającego przepływu jak oddychanie.
  5. Wszelkie czynniki mogące zakłócać działanie pozostają poza obrębem uwagi działającego człowieka. Osoba wykonująca czynność skupiona jest tylko na tych elementach rzeczywistości, które są istotne z punktu widzenia wykonywania czynności.
  6. Podczas doświadczania przepływu u działającego nie pojawia się obawa przed porażką. Osoba działająca jest zbyt skupiona na samej czynności, aby zastanawiać się nad ewentualnymi pozytywnymi, a także negatywnymi konsekwencjami swojego działania.
  7. Utrata autorefleksyjności i samoświadomości. Istnieje w tym przypadku poczucie „stopienia się” człowieka z wykonywaną czynnością.
  8. Następuje zaburzenie poczucia czasu. Człowiek pogrążony w czynności nie jest w stanie określić, jak długo ją wykonuje. Często mówi się w tym przypadku o tym, że godziny płyną jak minuty dla osoby podejmującej działanie.
  9. Wykonywana czynność ma charakter aktywności autotelicznej, a więc zawierającej cel sam w sobie. Człowiek wykonując daną czynność nie zmierza do żadnego zewnętrznego rezultatu, ponieważ działanie staje się celem samym w sobie.
Źródło: https://pl.wikipedia.org



Generalnie można osiągnąć ten stan kiedy podejmowane przez nas działanie jest w zasięgu naszych możliwości, jednak stanowi wyzwanie (jest trudne do zrealizowania, ale możliwe).
Poniższy wykres pokazuje zależność pomiędzy poziomem umiejętności a poziomem wyzwania.

Źródło: https://pl.wikipedia.org/wiki/Przep%C5%82yw_(psychologia)


Inaczej mówiąc jeśli coś jest za łatwe dla nas, wówczas ogarnia nas nuda. Jeżeli coś jest za trudne, czujemy lęk. Dopiero właściwie zbalansowane zadanie w stosunku do naszych umiejętności i żywe zainteresowanie tematem pozwoli poczuć FLOW.
Czyli na upartego wenę można jednak mieć niemal na zawołanie.

Z teorią Csíkszentmihályjego wiąże się jeszcze jedno istotne zjawisko. Chodzi mianowicie o tak zwane Przeżycie szczytowe. Podczas niego odczuwamy zachwyt, uniesienie, olśnienie, czy ekstazę.
Jak podaje Wikipedia „Ludzie przeżywający takie stany doznają "pełni swojego istnienia". Mają one miejsce poza czasem i przestrzenią, są one nieumotywowane, absolutne, wręcz bezwzględne. Są one dobre i pożądane, odgrywają ważną rolę w życiu wewnętrznym człowieka. Podczas takiego doznania jednostka przeżywa stan całkowitego lecz chwilowego uwolnienia się od lęków, niepokojów, kontroli zachowań i obrony. Osoba doznająca takich przeżyć zapomina o otaczającym świecie i traci poczucie przemijania czasu, ujawnia uczucia zdumienia, zdziwienia i pokory, manifestuje uczucie czci, uniesienia i pobożności.”
Źródło: https://pl.wikipedia.org


Takie przeżycia mogą mieć różny charakter: seksualny, twórczy, emocjonalny itd. Pojawiają się u wszystkich ludzi i pozostawiają trwałe ślady w pamięci. Pamiętamy je jako coś jednoznacznie dobrego.



Podsumowując:
Jeśli spełnione są określone warunki (balans zadania do naszych umiejętności i zainteresowanie tematem), można osiągnąć FLOW. Co z pewnością będzie przeżyciem głębokim i pozytywnym. Z doświadczenia wiem, że podczas trwania tego stanu można osiągnąć niebywałe rzeczy. Życzę Wam abyście odczuwali go jak najczęściej i korzystali z niego jak najpełniej. Bo kiedy weny brak, to człowiek może flaki sobie wypruć, a i tak nic niewiarygodnego nie stworzy.

Rys. Tomasz Ryger, absolwent kursów Potęgi Obrazu

Dla zainteresowanych tematem FLOW – link do wykładu Mihálya Csíkszentmihályja na ten temat.

link



Stan FLOW bardzo mi przypomina rodzaj transu, który można osiągnąć poprzez medytację lub hipnozę. Ja nauczyłem się weń wprowadzać na zawołanie (co prawda, nie zawsze to wychodzi). O tym jak to zrobić napiszę w kolejnym poście, już niebawem.

wtorek, 27 marca 2018

Język wizualny

Każda gra wideo, film animowany, komiks czy jakakolwiek inna forma graficzna opowiadająca historię, posiada swój język wizualny. Jest to niezmiernie ważna sprawa na etapie projektowania świata. To w jaki sposób komunikujemy się z odbiorcą w dużej mierze wpływa na jakość przekazywanych treści.

Rys. Idalia Kułak (nasza kursantka)

Jaki będzie zaprezentowany przez nas świat zależy od wielu czynników. Dlatego zanim zaczniemy szkice trzeba zadać sobie szereg pytań odnośnie uniwersum, w którym dana historia jest opowiadana. To do niej należy dobrać środki. Historia jest nadrzędna, od niej wszystko zależy: kształty, barwy, emocje itd.

Rys. Tomasz Ryger (absolwent naszych kursów)

Pixar osiągnął mistrzostwo w posługiwaniu się językiem wizualnym. Udostępnili wspaniały materiał na ten temat. Można go obejrzeć klikając w ten link

Rys. Monika Sochacka (uczestniczka naszych kursów)