czwartek, 20 grudnia 2012

Mikołaj w drodze

Życzymy Wam, aby każda ilustracja, była wielką przygo. Abyście wczuli się w kreowane światy. Niech Gadający Las opowiada szumną gawędę, mruczące Trolle naprawiają wielkie mosty w górach, a córki młynarzy... niech mają rumiane lica.

Życzymy Wam, aby nigdy nie zabrakło goblinów, bez których poszukiwacze przygód nie mieliby czego robić na leśnych traktach. 
Aby w miejskich gospodach, przydrożnych zajazdach i portowych tawernach, zawsze było miłe miejsce, zimne piwo i wspaniałe opowieści.

Jest wiele krain do odkrycia, złota do wydania i przygód do przeżycia. Czego życzymy Wam z całego serca.
Zespół Potęgi Obrazu. 


   

wtorek, 4 grudnia 2012

15 - 16 grudnia szkolenie z projektowania postaci


Zapraszamy wszystkich zainteresowanych concept artem i pracą przy grach.
Na naszym szkoleniu dowiesz się:
- jak stworzyć wyjątkową, niepowtarzalną postać,
- jak szybko wykreślić poprawną anatomicznie postać,
- jak zaprojektować przekonywujące atrybuty bohatera,
- jak zbudowane są zwierzęta i jak to wykorzystać w projektowaniu
(anatomia porównawcza),
- czym są trzy typy somatyczne i jak je stosować,
- jak zbudować wiarygodną historię postaci,
- w jaki sposób stworzyć koncepty na potrzeby gier i filmów,
- jak poruszać się w danej stylistyce (cartoon, styl realistyczny itd.),


Będzie dużo rysowania i projektowania.
Mamy jeszcze kilka wolnych miejsc. 
Promocja cenowa potrwa jeszcze tylko kilka dni.

Więcej informacji
http://www.potegaobrazu.pl/postac-poziom-i.html





Zapraszamy do zapisów.






środa, 7 listopada 2012

"Nie można pójść za daleko i uczynić ilustrację  niewiarygodną."


Wywiad z Adrianem Smithem, wybitnym rysownikiem, tworzącym wspaniałe baśniowe krainy.

Witaj Adrian.
Jesteś wyjątkowym rysownikiem, ogromną inspiracją dla wielu twórców.
W Polsce jesteś bardzo lubiany, a Twoje prace są podziwiane.
Dlatego chciałbym aby ten wywiad także był wyjątkowy. Chciałbym abyśmy porozmawiali na temat concept artu – wstępnej wizji, która wyznacza kierunek przyszłym realizacjom.
Chciałbym abyś opowiedział trochę o tym w jaki sposób podchodzisz do projektowania postaci.
Zaczynajmy.



Potęga Obrazu: Opowiedz nam o decyzjach, które podejmujesz podczas wyposażania postaci w atrybuty. Czy określasz z góry jakiej broni będzie używała dana postać, czy tworzysz całą formę intuicyjnie (nie planując tego wcześniej).
Czy ważna jest dla Ciebie funkcja jakiegoś elementu np. broni czy raczej bardziej zależy Ci na tym aby to dobrze wyglądało. Istotniejsza jest estetyka czy wiarygodność?

Adrian Smith: Rozpoczynając pracę nad konceptem, zazwyczaj na początku robię szkic konturowy lub sylwetkowe ujęcie postaci. Kiedy myślę o broni lub ekwipunku – to na początku planuję tylko ich rozmiar i kształt.
W większości przypadków postać pojawia się pierwsza, przed wyposażeniem, ale nie zawsze – czasami mam już określony obraz w głowie i staram się oddać to na papierze najlepiej jak potrafię. Często atrybuty takie jak broń, fragmenty stroju itp. są tylko swego rodzaju szkieletem dla postaci – pozwalają mi zbalansować kompozycję całego konceptu.
Jeśli chodzi o funkcjonalność poszczególnych elementów, to staram się tym za mocno nie przejmować. Takie kurczowe trzymanie się praw fizyki, często może to zaszkodzić fajnemu projektowi. Chociaż oczywiście nie można pójść za daleko i uczynić ilustrację zbyt niewiarygodną. Nawet w fantasy powinno się znaleźć nieco realizmu, czegoś, co pozwoli widzowi utożsamić się z obrazem.
Co jest dla mnie ważniejsze ­­– estetyka czy funkcjonalność? Zazwyczaj estetyka.


PO: Załóżmy, że masz do zaprojektowania krasnoludzkiego siewcę kamieni, który „zakamienia” pola, aby później wyrosły tam olbrzymie góry na krasnoludzkie twierdze. Ma być to poboczna postać do gry komputerowej. Siewca kamieni powinien być dość sympatyczny, aby gracze go polubili. Od czego zacząłbyś taki koncept. Czy najpierw bawisz się tą postacią w głowie, zbierasz referencje, opowiadasz sobie jej historię dokładając kolejne detale? Czy od razu zaczynasz rysować i cała opowieść odbywa się na wirtualnej kartce? Na którym etapie powstałyby takie elementy jak ubiór, narzędzia itd.

AS: Jeśli miałbym taki brief jak opisałeś powyżej, pierwszą myślą byłoby to, aby siewcę kamieni uczynić głównym punktem skupiającym uwagę w ilustracji. Następnie zacząłbym myśleć jaką postacią jest ten krasnolud. Powinien być raczej surowy i szorstki w wyglądzie. Prawdopodobnie jest samotnikiem, który większość swego czasu spędza siedząc na szczycie góry, kontemplując swoje dzieło i odczuwając respekt przed górami. Taka wizja doprowadziłaby mnie do jego narzędzi, takich jak liny, haki, odzież przydatną do życia w takich górskich warunkach, kostur do podpierania się, futro itp.


PO: W jaki sposób starasz się pokazać osobowość projektowanej postaci? Co jest według Ciebie najważniejsze w przekazaniu temperamentu i charakteru danej osoby (paleta barw, odpowiedni dobór atrybutów, dynamika, ogólna forma itd.)?

AS: Ogromny wpływ na postać ma jej wiek. To przeżyte wydarzenia ją kształtują. Jeśli znowu miałbym użyć powyższego briefu jako przykładu, uczyniłbym krasnoluda dosyć starym, ale nie aż tak bardzo, żeby mógł wspinać się po górach. Chociaż moglibyśmy założyć, że nasz bohater jeździ na kozie, lamie lub czymś podobnym. Stare blizny są dobrym skrótem do ukazania historii naszej postaci. Kolejna rzecz – ubrania, które nie wyglądają na zbyt nowe. Mimika twarzy również pomaga określić charakter danej postaci. Paletą kolorów można fajnie wzmocnić niektóre cechy postaci, ale należy z tym uważać aby nie zepsuć całości. Dobrym pomysłem jest użyć rzeczy z otoczenia postaci do podkreślenia jego osobowości, np. kamienna biżuteria, mech porastający jego buty itp.


PO: Czy podczas pracy nad nowymi konceptami dostajesz dużo wytycznych od klientów, czy raczej są to tylko poszczególne hasła, a główna interpretacja tematu zależy od Ciebie?
 
AS: Jednym z powodów, dla których nie lubię pracować z większością klientów, jest zbyt dużo wytycznych od nich. Wolę, tworzyć kiedy mam bardziej ogólnie informacje. Jaka ma być dana postać, z jakiego otoczenia pochodzi, jaka jest jej historia – i z tych składników sam buduję cały koncept. Tak jak pisałem, większość klientów czuje się zobligowanych do dawania tak wielu szczegółów jak to tylko możliwe, wówczas kiedy rysuję czuję jakbym realizował nie swoją ideę. Tego właśnie nie rozumiem, dlaczego zatrudniani są do tej pracy artyści, skoro tak naprawdę nie pozwala się im pracować i kończy się na mówieniu co mają robić. Tak, można powiedzieć, że jest to dla mnie irytujące ;)


PO: Jacy artyści wywarli największy wpływ na Twoją twórczość? Co w ich pracach cenisz najbardziej?

AS: Jestem pod wrażeniem bardzo wielu artystów i ta lista wciąż się powiększa. Żeby odpowiedzieć na twoje pytanie, wymienię artystę który miał i do dzisiejszego dnia ma na mnie ogromny wpływ. To Gustave Dore. Był dla mnie wielką inspiracją, w czasach kiedy byłem jeszcze młodym rysownikiem. Jego kompozycje wydają się tak łatwo wypracowane, a jednocześnie zapierają dech w piersiach swym ogromnym wpływem. Tematy jego prac są także bardzo inspirujące. Detale w jego pracach są fenomenalne, i również sprawiają wrażenie uzyskanych w bardzo prosty sposób. Dore był bardzo płodnym artystą. Większość jego prac utrzymana jest w ograniczonej palecie walorowej. Ta stylistyka jest jedną z moich ulubionych typów malowania, więc tak – ten artysta to mój prawdziwy mistrz.



PO: Na zakończenie rada od Ciebie dla początkujących rysowników, oczywiście poza tym,że trzeba dużo rysować.

AS: Cóż.. to byłaby oczywiście moja pierwsza rada… rysować, rysować, rysować, ale zapewne nie pozwolisz mi poprzestać na czymś tak oczywistym.

Wielu młodych artystów dzisiaj rzuca się od razu do kolorowych prac i malowania cyfrowego. Moim zdaniem to błąd, oczywiście istnieją wyjątki, ale uważam, że młodzi ludzie powinni bardziej się skupiać na trenowaniu koordynacji oka i ręki. Najlepszym sposobem na ćwiczenie tej umiejętności jest rysowanie tego, co widzisz. Szkicowanie martwej natury, czy rysowanie sytuacji zaobserwowanych na co dzień, to jedyny sposób, aby nauczyć się rysować poprawnie. Ja sam jestem dosyć leniwy w tej materii, ponieważ nie robię takich ćwiczeń zbyt często. Mój czas przeważnie jest zapełniony… ale uważam, że każdy artysta, nieważne jak dobry, powinien to trenować. Bardzo łatwo zgnuśnieć (lub rozleniwić się tak jak ja), dlatego trzeba ciągle ćwiczyć. Nie należy traktować tego jak przykrego obowiązku. Ja zawsze kiedy rysuję coś z natury, cieszę się z tego doświadczenia i czuję, że to pomaga mi się rozwijać.



PO: Dziękujemy bardzo za rozmowę

AS: Dziękuję za rozmowę, mam nadzieję, że Czytelnicy znajdą tu coś interesującego dla siebie. Pozdrowienia dla Polski i wszystkich wspaniałych ludzi tu mieszkających!



Specjalnie dla naszych czytelników niespodzianka.
Adrian Smith narysował kolejnego Krasnoluda do kolekcji (poniżej).
Ta praca nigdzie nie była publikowana. Jest specjalnie dla Was.\



Jeśli interesujesz się projektowaniem postaci i concept artem koniecznie zajrzyj na naszą stronę:




wtorek, 30 października 2012

SZKOLENIE Z PROJEKTOWANIA POSTACI

10 - 11 listopada, prowadzimy fajne szkolenie z projektowania postaci.

Zajęcia dotyczą projektowania postaci, jej historii, osobowości,
atrybutów i ubioru.
Na szkoleniu dowiesz się między innymi:
- jak stworzyć wyjątkową, niepowtarzalną postać,
- jak szybko wykreślić poprawną anatomicznie postać,
- jak zaprojektować przekonywujące atrybuty bohatera,
- jak zbudowane są zwierzęta i jak to wykorzystać w projektowaniu
(anatomia porównawcza),
- czym są trzy typy somatyczne i jak je stosować,
- jak zbudować wiarygodną historię postaci,
- w jaki sposób stworzyć koncepty na potrzeby gier i filmów,
- jak poruszać się w danej stylistyce (cartoon, styl realistyczny itd.),

Będzie sporo o anatomii, opowieściach, atrybutach i bohaterach.

 
JEDYNE TAKIE SZKOLENIE W POLSCE!

Kreowanie postaci jeszcze nigdy nie było tak fascynującym procesem.
Zaawansowane, nowatorskie techniki zaprezentowane w bardzo prosty
i przystępny sposób. 

Szkolenie trwa 12 godzin (2 dni po 6 godzin).

Chętnych zapraszam y do zapisywania się.
Ilość miejsc jest ograniczona.
Więcej informacji tutaj
http://www.potegaobrazu.pl/postac-poziom-i.html

poniedziałek, 29 października 2012

Bezpłatne warsztaty z projektowania postaci - fotorelacja

Bezpłatne warsztaty z projektowania postaci - fotorelacja

27 października w nowej siedzibie klubu Paradox, odbyły się nasze bezpłatne warsztaty z projektowania postaci.
Całość przygotowała Potęga Obrazu, gościnnie wystąpili Artur Sadłos i Szymon Biernacki.
Bardzo dziękujemy wszystkim uczestnikom za liczne przybycie i ogromny wkład.
Mamy nadzieję, że udało nam się przekazać Wam coś interesującego, co przyda się do rozwijania pasji jaką jest concept art.
Do zobaczenia na naszych szkoleniach i podczas następnej edycji bezpłatnych warsztatów (wiosną).



































Wszystkie nasze szkolenia znajdziecie na www.potegaobrazu.pl.
Ilość miejsc jest ograniczona.
Zapraszamy do zapisywania się.  

wtorek, 16 października 2012

Szkolenia z concept artu

  • Interesuje Cię praca przy projektowaniu gier komputerowych, filmów lub animacji?
  • Tworzenie ciekawych postaci i wspaniałych krain jest Twoim powołaniem?
  • Chcesz poznać sposoby tworzenia konceptów postaci i lokacji do gier?

 Nasze szkolenia są właśnie dla Ciebie


Prowadzimy zapisy.
W naszej ofercie pojawiły się fajne, nowe zajęcia np. z projektowania potworów.
Więcej informacji na stronie
www.potegaobrazu.pl



Wszystkich chętnych zapraszamy do zapisywania się.

środa, 3 października 2012

Będziemy prowadzić zajęcia z concept artu podczas kursu Digital Frontier.


DIGITAL FRONTIER to dziewięciomiesięczny płatny kurs dla osób, które swoją przyszłość chcą związać z branżą gier - jako pracownik albo jako twórca we własnej firmie. Wybór należy do Ciebie - my Ci pomożemy w jego realizacji.
  
Więcej o kursie tutaj:
http://kurs.digitalfrontier.pl/

wtorek, 25 września 2012

Darmowe warsztaty z projektowania postaci


27 października w warszawskim klubie Paradox organizujemy darmowe warsztaty z projektowania postaci. Gościnnie wystąpią Artur Sadłos (torturr) i Szymon Biernacki (lordbiernac).
Będzie dużo rysowania i projektowania.
Serdecznie zapraszamy wszystkich chętnych.
Wstęp na warsztaty - darmowy.
Gdybyście mieli jakieś pytania, można śmiało pisać lub dzwonić:
info@potegaobrazu.pl
tel. 507 342 705


piątek, 31 sierpnia 2012

300 stron o grafice do gier komputerowych
do ściągnięcia za darmo.

 



Obszerny materiał wypełniony poradami. Trochę o modelowaniu, teksturach, concept arcie, barwach itd.
http://www.artbypapercut.com/


wtorek, 14 sierpnia 2012

Opowiedzieć obrazem historię

Na portalu Polygamia.pl ukazał się wywiad z nami.
Jeśli ktoś ma ochotę poczytać o concept arcie i narracji w obrazie, zapraszamy serdecznie.



tutaj cały wywiad

Jeśli interesujesz się projektowaniem postaci, zajrzyj na naszą stronę http://www.potegaobrazu.pl/, organizujemy fajne szkolenia.

środa, 8 sierpnia 2012

Warsztaty z projektowania postaci

kiedy: 8-9 września
gdzie: Dom Kultury Praga, Warszawa, Dąbrowszczaków 2

Szkolenie skierowane jest do:
- rysowników,
- grafików,
- animatorów,
- projektantów,
- freelancerów, którzy tworzą koncepty do gier komputerowych, planszowych, karcianych i innych,
- wszystkich, którzy zajmują się grafiką, grami komputerowymi i concept artem.

Na szkoleniu dowiesz się między innymi jak stworzyć:
- wyjątkową, niepowtarzalną postać, która ma swoją historię,
- oryginalne przedmioty, urządzenia i istoty,
- dynamiczne pozy ludzi i zwierząt,
- koncepty na potrzeby gier i filmów,
- fryzurę i ubiór postaci,

zobaczysz:
- jak sprawnie i szybko poradzić sobie z anatomią i proporcjami,
- jak zaplanować pracę przed tworzeniem postaci,
- jak poruszać się w danej stylistyce (cartoon, styl realistyczny itd.).

Więcej informacji
http://www.potegaobrazu.pl/concepr-art-poziom-i.html




środa, 13 czerwca 2012

Nagroda w międzynarodowym konkursie.


Nagrodzona praca.

Ilustracja Andrzeja Graniaka (naszego szkoleniowca) znalazła się w gronie najlepszych prac konkursu International Awakening World Awards w Iranie. 
Przyznano : Grand Prix - Houmayon Mahmondi z Iranu;
i pięć równorzędnych nagród:
Andrzej Graniak - Polska
Ali Miraei - Iran
Armen Hamonangan - Iran
Galym Boranbayev - Kazachstan
Mohsen Asadi - Iran.
Poniżej kilka zdjęć z obrad jury.
Zdjęcia pochodzą ze strony http://www.irancartoon.ir/gallery/album592
 





Gratulujemy wszystkim laureatom konkursu.