W ostatni weekend na zamku w Nidzicy miało miejsce wyjątkowe wydarzenie. Odbył się tam wspaniały Festiwal Fantastyki. Potęga Obrazu została zaproszona do udziału w tej świetnej imprezie.
Malowaliśmy wraz z innymi rysownikami portrety uczestników w fantastycznej stylizacji.
Poniżej kilka fotek z imprezy (fot. Kamil Bazyluk):
Poniżej kilka portretów namalowanych podczas imprezy przez naszego kursanta Patryka Długaszka:
wtorek, 27 czerwca 2017
wtorek, 6 czerwca 2017
Visual Storytelling - opowiadanie historii obrazem
Visual Storytellig to
modne ostatnio określenie na pracę z obrazem. Idea ta ma bardzo
szerokie zastosowanie. Odnosi się zarówno do ilustracji, okładek,
Concept Artu ale i projektowania stron internetowych, czy różnego
rodzaju aplikacji. My jednak zajmiemy się nią w ujęciu Concept
Artu.
Nastały takie czasy, w
których wszyscy handlują emocjami. Zwróć uwagę na jakąkolwiek
reklamę. Teraz produkt obudowuje się przekazem emocjonalnym.
Podobnie jest w przypadku gier wideo. Poruszane są coraz trudniejsze
i poważniejsze tematy, gracz musi dokonywać ciężkich wyborów,
które w ogólnym rozrachunku nie prowadzą do szczęśliwego
zakończenia. Dobry concept artysta także powinien potrafić snuć
opowieść bazującą na emocjach. Udana wizualizacja postaci nie
zawiera tylko informacji o tym, jak ktoś wygląda, ale także, jaki
ktoś jest. Jakie ma usposobienie, charakter, w jakim aktualnie
znajduje się położeniu. Każda postać, która dopiero co powstaje,
ma już za sobą jakąś przeszłość. Jest ona nacechowana sporym
ładunkiem emocjonalnym. Zasada ta dotyczy zarówno projektowania
postaci, bohaterów jak i potworów. Ważna jest opowiadania
historia. Jest wiele technik i konstrukcji tworzenia opowieści
(między innymi Monomit, Strzelba Czechowa, Brzytwa Ockhama i wiele
innych). Ty jako artysta nie musisz znać ich wszystkich. Ważne jest
jednak, abyś wiedział, żeby w swojej historii opowiadanej obrazem
nie umieszczać elementów przypadkowych. Niech wszystko ma swój
powód i skutek. Wszystko musi wynikać z warstwy narracyjnej.
Opowieść powinna być
ciekawa i zajmująca. Jeśli będziesz lać wodę i używać dłużyzn,
to odbiorca szybko się znudzi i mało tego, nie wczuje się w
opowiadaną przez Ciebie historię. Dlatego uderzaj w ciężkie
struny, pokazuj oryginalną przeszłość projektowanych postaci i
nie zapominaj o emocjach, które temu towarzyszą.
Pora, aby powyższy wywód
potwierdzić przykładami. Na nich najlepiej będzie widać, o co
chodzi.
![]() |
Rys. Tomasz Ryger (uczestnik kursu Potęgi Obrazu) |
Na powyższym obrazku mamy
Półorka, który jest mistrzem gladiatorów walczących na arenie.
Nasz bohater jest silny i zwinny (świadczy o tym budowa jego ciała).
Zwróć uwagę na broń, jakiej używa. Celowo nie są to topory czy
maczugi, tylko szable. Oznacza to, że nasza postać potrafi
fechtować. Jest dobra w tej trudnej sztuce. Możemy więc
powiedzieć, że posiada on orczą siłę i brutalność, ale i ludzki
spryt i intelekt. To wszystko czyni z niego wybitnego wojownika. Jego
ubranie wskazuje na to, iż jest on dość majętny. Dorobił się
walcząc na arenie. Robi to prawdopodobnie już dłuższy czas. Walka
jest dla niego ważna i stanowi swoistego rodzaju rytuał –
świadczą o tym trofea, które zbiera i umocowuje na konstrukcji,
którą ma na plecach. Tę opowieść moglibyśmy snuć jeszcze
długo, jednak ważne są tutaj dwa wnioski. Po pierwsze, atrybuty
postaci są świetnymi nośnikami opowiadania historii. Po drugie,
układ ciała i postawa też są atrybutami, które dużo mówią o
postaci.
Następny przykład:
![]() |
Rys. Agnieszka Niedźwiadek i Urszula Winiarska (uczestniczki kursów Potęgi Obrazu) |
Tutaj mamy dwa koncepty na
ten sam temat, który brzmiał „Fryzjer w stylistyce postapo”.
Zadanie polegało na zaprojektowaniu postaci, która chodzi od
enklawy do enklawy, czesze, strzyże ludzi i modeluje im fryzury.
Przy tym zadaniu ważny był problem mody i dbania o wygląd w
świecie po zagładzie. Przyjrzyjmy się tym dwóm przedstawieniom.
Postać po lewej to pewny siebie młodzieniec, który jest nieco
szalony i nonszalancki. Jego styl jest nowoczesny i krzykliwy. Używa
dużo kolorów i bawi się formą. Natomiast postać po prawej to
tradycjonalista. Dobrze ułożony i bardzo kulturalny. Z pewnością
bardzo dba o swój sprzęt, czyści go i pielęgnuje.
Ten sam temat, a jak różne
historie.
Bardzo dobrze jeśli w
concept arcie opowiadamy o postaci ale i o świecie, w którym żyje.
Pokazujemy, jaki on jest (mroczny czy baśniowy, niebezpieczny czy
przyjemny). Warto w obrazku przemycić jak najwięcej takich
informacji. Wówczas czytelnik łatwiej „wejdzie” w nasze
uniwersum i w nie uwierzy. Wtedy większe zainteresowanie i immersja.
No i oczywiście takie soczyste i interesujące przedstawienie
pozostanie w pamięci widza na długo.
Kiedy dajemy odbiorcy
historię snutą za pomocą obrazu, ma on mniej czasu na jej odbiór
niż w przypadku czytania powieści czy opowiadania. Dlatego musimy
być bardzo konkretni i należy od razu przejść do rzeczy. Nasza
opowieść to taka esencja przeszłości, emocji, umiejętności i
osobowości. Dlatego nie ma mowy o banalnych wątkach, które
widziało się już 100 razy, ani trywialnych zwrotach akcji.
Odbiorca lubi być zaskakiwany, ale i lepiej się czuje jak
rozpoznaje poszczególne części opowieści. Dlatego trzeba dobrze
zbalansować to, co oryginalne i to, co już znane. Jeśli
zaproponujesz historię zupełnie oryginalną, to odbiorcy ciężko
będzie się w niej połapać. Jeżeli zaś zrobisz coś, co jest już
powszechnie znane i „wytarte”, to widz zapomni o tym po minucie.
Dlatego rób gęste i przemyślane wątki. Opowiadaj w sposób
ciekawy i zaskakujący.
Nie mnóż nadmiernie
bytów, nie umieszczaj w opowieści elementów, które nie mają
żadnego znaczenia dla fabuły, bo rozczarujesz odbiorcę, który
chce zatopić się w Twojej historii i odnajdywać w niej coraz to
nowsze wątki. Walcz o to, aby odbiorca wszedł w tworzony przez
Ciebie świat i pozostał w nim na długo.
Na zakończenie jeszcze
jeden przykład:
![]() |
Rys. Tomasz Ryger (uczestnik kursu Potęgi Obrazu) |
Zadanie polegało na
zaprojektowaniu zabójczyni w stylistyce Cyberpunk.
Zwróć uwagę na to, że
w tym koncepcie dostajemy nie tylko informację o postaci, ale i o
kontekście, w którym występuje. Mamy więc ponurą, deszczową
przyszłość i wspaniałą, piękną i pewną siebie kobietę. Jest
kokietką, bawi się ze swoimi ofiarami. Przy czym jest także
bezwzględna i bardzo pewna siebie. Modnie się ubiera i używa
cyberwszczepów. I tak dalej, i tak dalej...
Prezentacja otoczenia
bardzo często podbija i wspiera samego bohatera. Warto więc o niej
pamiętać.
Z dobrze przemyślanej i
logicznej historii wynikają wspaniałe pomysły i projekty. To
opowieść jest nadrzędna i w niej mają swój początek projektowane
postaci, atrybuty czy elementy stroju.
Jeśli potrafisz rysować i malować, kręci Cię wymyślanie nowych rzeczy – to praca concept artysty jest właśnie dla Ciebie. Aktualnie w Polsce, jak i na świecie, jest bardzo duże zapotrzebowanie na concepciarzy. Branża gier wideo szalenie się rozwija i będzie rozrastać się jeszcze bardziej. Jeśli więc interesujesz się Concept Artem, ale nie wiesz, jak tu zacząć ten temat, albo jeśli postawiłeś już swoje pierwsze kroki w tej dziedzinie, ale chcesz się rozwijać dalej - mamy dla Ciebie super szkolenie.
Zajęcia dotyczą wszystkich najważniejszych zagadnień związanych z Concept Artem i Digital Paintingiem.
Poza dużą dawką teorii będzie ogromna ilość ćwiczeń praktycznych.
Kurs zorientowany jest na to, aby nauczyć cyfrowego malowania niezbędnego
w pracy concept artysty czy ilustratora.
Program kursu obejmuje między innymi:
wstęp do digital paintingu
– własne pędzle,
– walor,
– teoria barw,
– rendering materiałów,
projektowanie
– postaci,
– potworów,
– maszyn,
– środowiska,
– wnętrz i budowli,
naukę
– anatomii ludzi i zwierząt,
– perspektywy,
– kompozycji,
ćwiczenia
– rysowania z natury,
– storytellingu,
wstęp do 3D dla concept artysty (nowość)
– nauka podstaw ZBrusha
i wiele, wiele innych…
Więcej szczegółów:
http://potegaobrazu.pl/szkolenia/6-miesieczny-kurs-przygotowujacy-do-pracy-concept-artysty/
Nasze szkolenie
realizowane jest w duchu Visual Storytellingu. Dlatego bardzo duży
nacisk kładziemy na historię opowiadaną obrazem.
Subskrybuj:
Posty (Atom)